Ponente: Daniel Ramírez de Alba
Objetivos
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Desarrollar una actividad de divulgación científica mediante una rutina de ilusionismo
con cartas que permita explicar conceptos de matemáticas, neurociencia, psicología
cognitiva y fisiología humana, promoviendo el interés del público por la ciencia a
través de una experiencia participativa y dinámica.
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Utilizar el ilusionismo como un recurso para comunicar conceptos científicos para
despertar la curiosidad, estimular el pensamiento crítico y mostrar cómo diversos
fenómenos de percepción, toma de decisiones, retención de información y probabilidad
pueden explorarse mediante demostraciones prácticas.
Desarrollo de la actividad
Presentación interactiva de aproximadamente 20 a 30 minutos, dirigida al público
asistente a la Feria de Ciencia, Arte y Tecnología. Se requerirán de un número máximo
de 20 personas por cada sesión.
Cada efecto mágico se presenta como un experimento o demostración que presenta un
concepto científico, permitiendo que el asombro funcione como punto de partida para la
divulgación.
Cada demostración seguirá una estructura de dos momentos: una breve introducción
científica y una explicación del fenómeno científico relacionado, evitando revelar los
métodos del ilusionismo, para finalizar con la ejecución del efecto mágico.
La secuencia y el orden de cada uno de los trucos está sujeta a modificaciones y es
variable dependiente de la respuesta e improvisación con el público. El evento está
planteado para que se lleve a cabo el 28 y 29 de octubre a partir de las 10:00 a.m. a
14:00 y de 16:00 a 18:00.
Metodología
- Introducción de la baraja de póker al público en general.
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Antes de la ejecución de un truco se dará una breve explicación con lenguaje
accesible para público general de algún tema relacionado con ciencia.
- Ejecución del truco con la participación e interacción del público.
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Generación de reacciones de asombro como indicativo de que el desarrollo del truco
fue exitoso.
Resultados esperados
- Despertar el interés por distintas áreas del conocimiento científico.
- Favorecer el aprendizaje mediante experiencias memorables asociadas al asombro.
- Promover la participación activa de los asistentes.
- Mostrar el potencial del ilusionismo como herramienta de comunicación científica.
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Contribuir a la oferta de actividades interdisciplinarias de la Feria de Ciencia, Arte
y Tecnología.
Recursos y material requeridos
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Aula con equipo para proyectar imágenes y suficiente espacio para reunir a 20
personas. De preferencia que no tenga ventanas hacia pasillos exteriores.
- Bocina.
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Distribución de mesas y sillas para el público en una sola fila horizontal mirando
hacia el frente.
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Una mesa con mantel ligeramente a menor altura con respecto a la fila de mesas del
público.
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4 a 6 personas de apoyo. Serán provistas por los organizadores y cada una necesitará
de mesas y sillas.
Bibliografía
- García Álvarez, M. A. (2005). Introducción a la teoría de la probabilidad: Primer curso. Fondo de Cultura Económica.
- Arovas, D. (2022). Termodinámica y mecánica estadística. LibreTexts Español.
- Ekman, P. (2021). Cómo detectar mentiras. Paidós.
- Carlson, N. R., & Birkett, M. A. (2021). Fisiología de la conducta (13.ª ed.). Pearson.
- Matute, H. (2019). Nuestra mente nos engaña: Sesgos y errores cognitivos que todos cometemos. Shackleton Books.
- Ballesteros, S. (1999). Percepción táctil y háptica. Alianza Editorial.
Asesores
María de los Ángeles Sotelo Olague
Gabriela Camarillo Martínez